Lankytojų vertinimas: 22.5

“Mountain of Inferno”

Spausdinti
2011-03-13 Evaldas Mundrys

Kortų stalo žaidimas “Mountain of Inferno” sukurtas vieno iš žymiausių XVI a. kinų klasikinės literatūros kūrinių “Kelionė į vakarus”, kuriame aprašomi budistų vienuolio Chuanzango nuotykiai patiriami didžiajame šilko kelyje, motyvais. Liepsnojančiam arba pragaro kalnui paskirtas vienas šio satyrinio nuotykių romano skyrių. Ta-Te Wu sukurtame stalo žaidime pagrindiniu veikėju nominaliai išlieka Chuanzangas, tačiau kaip ir romane jo vaidmuo čia labiau pasyvus. Pagrindinį darbą nudirba Chuanzango palydovai, keturi jo padėjėjai: beždžionių karalius, paršelis, smėlynų vienuolis ir arkliukas, kadaise buvęs drakonu.

“Mountain of Inferno” – tai nesudėtingas ir greitas kortų žaidimas, kuris labiausiai galėtų sudominti abstraktesnių stalo žaidimų mėgėjus. Taip pat jis galėtų patikti tiems pasjansų dėliotojams, kurie nuspręs savo jėgas išbandyti žaisdami prieš vieną ar kelis varžovus. Žaidimo rinkinį sudaro 52 kortos: po 9 kiekvieno Cuanzango padėjėjo, 14 Chuanzangą Pragaro kalne įkalinusių Jaučio demonų karaliaus šeimos narių ir 2 gelbėtojos Guanyin kortos. Taip pat pakuotėje yra 4 Chuanzango žymekliai (po vieną kiekvienam žaidėjui) ir mažas taškų skaičiavimo takelis.

Žaidimo eiga šiek tiek primena pasiansą, kur svarbi ne tik kortos reikšmė, bet ir jos vieta kitų kortų atžvilgiu. Mountain of inferno partija, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus, susideda iš 3 arba 4 mini partijų, kurioms pasibaigus skaičiuojami kiekvieno žaidėjo pelnyti taškai, o visą žaidimą laimi žaidėjas, kurio surinktų taškų galutinė suma didžiausia. Kiekvienos mini partijos metu žaidėjai išsidalina po 3 kortas, o ant stalo išdėliojamas pragaro kalnas iš atverstų Chuanzango padėjėjų kortų. Žaidėjai paeiliui pasideda kalne savo spalvos Cuanzango žymeklį o o turimas ortas stengiasi padėti taip, kad jų Chuanzangas atsidurtų kuo vertingesnėje pozicijoje.

Žaidimui naudojamos skirtingų verčių Chuanzango padėjėjų kortos, o mini partijos pabaigoje skaičiuojami taškai už skirtingų padėjėjų eilę vertikaliai ir horizontaliai nuo kiekvieno žaidėjo Chuanzango žymeklio. Norint sutrukdyti varžovui užimti palankią poziciją, ar sudaryti palankesnes taškų skaičiavimo sąlygas sau galima naudoti piktųjų Pragaro kalne gyvenančių demonų kortas. Jaučio demonų karaliaus korta gali nustumti Chuanzangą tolyn per 2 kortas, princesė su geležine vėduokle gali perstumti Chuanzangą su visa jo padėjėjo korta į kitą kalno vietą, o Raudonasis berniūkštis gali pašalinti iš žaidimo lauko  pasirinktą Chuanzango padėjėjo kortą. Bet kurios iš piktųjų jėgų poveikį galima blokuoti turima gelbėtojos Guanyin korta.

Iš pirmo žvilgsnio žaidimas gali pasirodyti painokas, nors iš tiesų jis paprastas ir lengvai suprantamas. Jį galima būtų priskirti tiems stalo žaidimams kurių veikimą kur kas geriau parodyti, nei paaiškinti. Dėl savo paprastumo ir abstrakčios mechanikos šis žaidimas gali visiškai “neužkabinti” arba atvirkščiai, gali tapti nuolat ir bet kuria proga žaidžiamu žaidimu. Kaip didžiausius žaidimo privalumus galima būtų paminėti nedidelę jo trukmę (visos mini partijos bendrai sužaidžiamos per 20-30 minučių) ir žaidimo kompaktiškumą. Mountain of inferno neužima daug vietos nei kišenėje, nei ant stalo. Kaip žaidimo trūkumą būtų galima paminėti jo grynai matematinį sausumą, nors kai kurie žaidėjai būtent tai labiausiai vertina. Tiesiog iš taip nuotaikingai iliustruoto, smagių Chuanzango nuotykių įkvėpto žaidimo galima buvo tikėtis daugiau gyvybės.

„Mountain of Inferno”
Leidėjas: „Z-Man Games“
Išleista: 2009 m.
Žaidėjų skaičius: 2-4

Lankytojų vertinimas

VN:F [1.9.10_1130]
Žaidimo komponentai
Peržaidimo galimybės
Žaidimo tema
Žaidimo mechanika
Patrauklumas šeimai
Smagumo faktorius
Reitingas: 19. Vertino: 2.

Parašykite savo nuomonę

Prašome į šį lauką nieko nerašyti